Experiencia de Aprendizaje con Tecnología de Realidad Aumentada.
Premio a la Innovación Educativa en TIC por EDUTEC en 2017
Objetivos del proyecto
- Dinamizar la vida del centro movilizando tanto a los alumnos como al personal del mismo.
- Fomentar en nuestros alumnos la participación y el trabajo en equipo.
- Desarrollar la creatividad y el trabajo autónomo.
- Ampliar los conocimientos en tecnologías innovadoras, tanto de alumnos como de los profesores involucrados.
- Servir de ejemplo para otros alumnos, del presente y de futuros cursos, incitándoles a la participación en otros proyectos del centro.
- Reducir el absentismo reforzando la motivación del alumno mediante la metodología de “Aprendizaje basado en proyectos”.
- Posibilitar la reutilización de la experiencia por otros centros de enseñanza.
Descripción del proyecto
Se trata de elaborar carteles de tamaño DIN-A4 basados en personajes ilustres y que reflejen las dos o tres contribuciones más destacadas de dichos personajes.
Dichos carteles se colocarán en el exterior de las aulas y serán utilizados para su identificación (Ejemplo: En vez de nombrar el “Aula 5” la identificaremos como “Aula Newton”). Cuando la aplicación enfoque a distintas partes del cartel, se mostrará información adicional sobre el personaje o sus contribuciones.
Es necesario por lo tanto que el teléfono inteligente/tableta dispongan de acceso WIFI o tengan habilitada la transmisión de datos 3G/4G.
Este proyecto ha sido desarrollado a lo largo del curso 2015-16 por 8 equipos compuestos por entre 2 y 4 alumnos de ESO, tanto presenciales como a distancia, involucrando a un total de 18 alumnos.
Los personajes elegidos fueron: Leonardo da Vinci, Marie Curie, Nelson Mandela, Manuela Malasaña, Ghandi, Miguel de Cervantes, The Beatles y Santiago Ramón y Cajal.








