Equipo humano
Número de alumnos participantes: 3
Edad de los participantes: 18
– % mujeres
100 % hombres
Número de profesores impulsores del proyecto: 1
Irene Rosón
Descripción
Un grupo de estudiantes de 2º de SMR está desarrollando una propuesta innovadora que combina tecnología, sostenibilidad y vida cotidiana. El proyecto consiste en un sistema de cultivo de plantas en casa, acompañado de una aplicación móvil que permite a los usuarios monitorizar sus plantas y conectar con otras personas que también cultivan en sus hogares. La app facilita el intercambio de consejos, experiencias y buenas prácticas, creando una pequeña comunidad digital de cultivo doméstico.
Objetivos
Fomentar hábitos sostenibles y el cuidado del medio ambiente desde el entorno doméstico.
Integrar conocimientos tecnológicos con una aplicación práctica y cercana a la vida real.
Desarrollar una app que permita monitorizar el estado de las plantas y compartir información entre usuarios.
Impulsar el trabajo colaborativo y la creatividad del alumnado en un proyecto completo de principio a fin.
Promover la interacción social a través de una comunidad digital centrada en el cultivo responsable.
Viabilidad
El proyecto es viable gracias a varios factores:
El proyecto puede crecer de forma modular: desde funciones básicas de seguimiento hasta sistemas más avanzados de sensores o automatización.
Los materiales necesarios para el cultivo doméstico son accesibles y de bajo coste.
La app se desarrolla con herramientas y tecnologías que el alumnado ya conoce o está aprendiendo a utilizar.
El modelo de comunidad digital no requiere infraestructura compleja, solo una plataforma estable y bien diseñada.
Justificación
Este proyecto permite al alumnado aplicar sus conocimientos técnicos en un contexto real, útil y motivador. Además, conecta la tecnología con valores actuales como la sostenibilidad, el autoconsumo y la colaboración entre personas. La combinación de cultivo doméstico y aplicación móvil ofrece una experiencia educativa completa, que integra competencias digitales, trabajo en equipo y creatividad, al tiempo que genera un impacto positivo en el entorno.
