

















Proyecto de robótica en todos los niveles
El proyecto tiene como objetivo continuar con la línea iniciada por el centro integrando las nuevas tecnologías en el día a día del aula, aplicando las nuevas metodologías de aprendizaje. Se llevará a cabo sistemáticamente dentro del área de matemáticas, en una de sus sesiones semanales.
OBJETIVOS.-
Serán diferenciados según las edades de los alumnos, yendo de menos a más y comenzando desde Educación infantil. Nuestro objetivos son:
- Iniciar en el pensamiento computacional y en la programación e irlo desarrollando progresivamente
- Despertar curiosidad por la programación y la robótica, desarrollando el gusto por estas disciplinas.
- Superar retos poniendo en práctica distintas habilidades, tanto a nivel individual como en grupos.
- Desarrollar el pensamiento computacional, desarrollando a la vez imaginación y creatividad.
- Acercar distintos lenguajes de programación a los alumnos: SCRATCH, CRUMBLE,…
- Trabajar contenidos de distintas áreas adaptándose a los distintos niveles de primaria, diseñando juegos y/o animaciones sobre contenidos educativos.
- Ejecutar sencillos proyectos a través de “máquinas” diseñados por los alumnos.
- Programar distintos componentes, diferenciando componentes análogos y digitales
- Utilizar bucles y condicionales.
- Manejar distintos bloques del entorno Crumble.
- Realizar un proyecto grupal.
MATERIALES.-
- Raton stem
- ROBOT KUBO. Editorial Edelvives
- Aula de informática.
- Aula de tablets.
- Robot ratón
- Kit Lego Wedo 2.0
- Lego Spike
- Makey Makey
- Kits de Crumble
- Cuadernos del alumno de programación Crumble.
- PROGRAMAS CODE, SCRATCH Y SCRATCH JUNIOR.
METODOLOGÍA.-
- Activa, práctica y manipulativa
- Trabajo cooperativo por parejas o pequeños grupos
- Generalización de los aprendizajes a la vida real.
- Resolución de problemas.
PROGRAMA CÓDIGO ESCUELA 4.0
Durante el curso 2024-25 y como participantes del programa de ampliación de Robótica en los centros educativos de la Comunidad de Madrid, ya hemos recibido los primeros materiales que complementarán a los que ya tenemos en el centro y que harán que nuestros alumnos/as más pequeños aprendan de una manera divertida el lenguaje computacional.



