Iluminación

Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de la Imagen

Este profesional será capaz de

Realizar proyectos fotográficos completos, captar, registrar y tratar imágenes en producciones audiovisuales e iluminar espacios escénicos en audiovisuales, espectáculos y eventos, determinando y controlando la calidad técnica, formal y expresiva.


Producción

Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos

Este profesional será capaz de

Planificar, organizar, supervisar y gestionar los recursos económicos, materiales, técnicos y humanos para la producción de audiovisuales, espectáculos y eventos, asegurando el cumplimiento de los planes u objetivos de la producción en el tiempo y las condiciones de coste y calidad establecidas.


Realización

Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos

Este profesional será capaz de

Organizar y supervisar la preparación, realización y montaje de proyectos audiovisuales filmados, grabados o en directo, así como regir los procesos técnicos y artísticos de representaciones de espectáculos en vivo y eventos, coordinando los medios técnicos y humanos y controlando el contenido, la forma, el proyecto artístico y la calidad establecida.


Sonido

Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

Este profesional será capaz de

Definir, planificar y supervisar la instalación, captación, grabación, control, emisión, postproducción y reproducción del sonido en audiovisuales, radio, industria discográfica, espectáculos, eventos e instalaciones fijas de sonorización, controlando y asegurando la calidad técnica y formal.

En este centro el Ciclo Formativo de Grado Superior SONIDO PARA AUDIOVISUALES Y ESPECTÁCULOS está cofinanciado por el Fondo Social Europeo.


Animación 3D y Videojuegos

Técnico Superior en animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Este profesional será capaz de

Generar animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales y desarrollar productos audiovisuales multimedia interactivos, integrando los elementos y fuentes que intervienen en su creación y teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias y criterios de interactividad, a partir de parámetros previamente definidos.