1. Inicio
  2. /
  3. Author: cp.alfonsodecimo.madrid
  4. /
  5. Page 8

Belén

Es un belén con mucho colorido, utilizando los colores como instrumento representativo de los distintos saberes, destrezas, conocimientos y herramientas para desenvolverse en la vida de la mejor manera posible y cooperar a hacer un mundo mejor para todos.

Nuestro colegio va a presentar el belén de la siguiente forma:

 _ Será un aula formada por 25 niños de 5º y 6º de primaria que asisten a la clase de religión.

 _ Cada alumno/a se representa a sí mismo/a, dentro de una cáscara de huevo. El sentido que le damos a esta forma creativa, es de que aun se está en un periodo de incubación de sabiduría a todos los niveles, para alcanzar una educación integral al final del transcurso estudiantil.

 _ La mesa y la silla parecida a las que tenemos en clase y cada personaje están hechas con pasta moldeable que se seca al aire y poliespán de relleno. Ha salido un poco caro, pero lo hemos comprado con el dinero del accésit que hemos ganado hace 2 cursos.

 _ A los profesores/as, les hemos representado con un libro de su especialidad de cabezas, pero con los colores en las vestimentas, que los implican con otras competencias que han de tener para ser completos y audaces a la hora de enseñar.

 _ Al Niño Jesús, también lo hemos metido en una cáscara de huevo y señalamos que «Jesús es verdadero Dios y verdadero Hombre», que tuvo que ser atendido y enseñado como cualquiera…

 _ Tanto del portal de belén, como del árbol de Navidad , como de los libros de los profes, como de los peinados de los alumnos, salen hilos de colores, hechos con un bolígrafo en 3D y barritas de silicona con purpurinas de distintos colores. Como dijimos antes, representan a las distintas inteligencias y competencias.

 Ahora vamos a especificarlas y las hemos trabajado en clase y también las cualidades de un buen profesor y las de un buen alumno/a para poder vivir en un mundo mejor y ser autónomos y autosuficientes y contribuir a que sea más agradable para todos.

 INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

 – Inteligencia visual-espacial

– Inteligencia cinético-corporal

– Inteligencia lingüística 

– Inteligencia naturalista 

– Inteligencia lógica-matemática 

– Inteligencia interpersonal

– Inteligencia Intrapersonal

– Inteligencia musical

– Inteligencia existencial

 COMPETENCIAS BÁSICAS:

 Comunicación lingüística 

Social y cívica

Cultural y artística

Aprender a aprender

Autonomía e iniciativa personal

UN BUEN ALUMNO…

Dedica tiempo y esfuerzo a sus estudios 

Conoce y respeta las normas de la institución a la que asiste

Acepta sus estudios con responsabilidad

Asiste con regularidad a sus cursos

Toma apuntes y pregunta

Trabaja eficazmente en equipo con sus compañeros de clase

Ve poca televisión 

No consume drogas ni alcohol

Tiene aspiraciones futuras muy definidas

Es imaginativo, crítico y con iniciativa

Mantiene actitud activa y positiva en todo momento 

Destinado el éxito en cualquier actividad que emprenda

 LAS CUALIDADES DE UN BUEN PROFESOR

 Responsabilidad. Deben ser justos e igualitarios 

Flexibilidad. La flexibilidad va de la mano con un profesional dinámico y que reacciona ante las necesidades de sus alumnos y del entorno que les rodea 

Mediador…

Cooperativo

Inspirador…

Innovador…

Resolutivo…

Carismático

Taller de informática

Este año, los alumnos/as de 6º van a aprender a hacer programación.

Antes de empezar a programar con los ordenadores, lo haremos sin ellos. a través del PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.

Objetivos y competencias
1. Iniciarse en el pensamiento computacional con vasos.
2. Realizar la construcción con vasos a partir de las instrucciones dadas por los compañeros.
3. Escribir las instrucciones que permitan, a los demás compañeros, hacer una construcción con vasos.
4. Escuchar y respetar las ideas aportadas por los compañeros a la hora de elaborar las diversas actividades, ya sea la de programar o la de realizar la construcción.
5. Fomentar el trabajo en equipo.
6. Fomentar la participación activa de todos los miembros del equipo.

Temporalización:

La actividad se llevará a cabo durante el mes de noviembre y la primera quincena de diciembre. Concretamente los jueves antes del recreo. (45 min cada sesión)

Material

* Una hoja de papel para dibujar el diseño del modelo con vasos cuya construcción vas a codificar y para escribir la secuencia de instrucciones 
* El tapete en tamaño DIN-A4 del juego de los vasos 
* Vasos de plástico (en función del tamaño del tapete).

Pasos a seguir: 

Diseña un modelo con 6 vasos como mínimo.
Sobre el tapete, comienza a replicar el diseño y anota el código de programación adecuado para construirlo.
Verifica y ejecuta el código, es decir, construye el modelo siguiendo las instrucciones que has escrito.

Desarrollo de la actividad:
Vamos a dividir la actividad en seis sesiones:
1º jueves Grupo A Explicar la actividad y los movimientos de la mano robot.
2º jueves Grupo B Explicar la actividad y los movimientos de la mano robot.

3º jueves Grupo A Ambos equipos deberán escribir las instrucciones que permitan, a los demás compañeros, hacer una construcción con vasos. Compañeros del grupo que se ha quedado en clase
4º jueves Grupo B Ambos equipos deberán escribir las instrucciones que permitan, a los demás compañeros, hacer una construcción con vasos. Compañeros del grupo que se ha quedado en clase


5º jueves Grupo A Realizaremos las construcciones con vasos a partir de las instrucciones que nos han dejado nuestros compañeros del otro grupo.
6º jueves Grupo B  ealizaremos las construcciones con vasos a partir de las instrucciones que nos han dejado nuestros compañeros del otro grupo.

PRIMERA Y SEGUNDA SESIÓN
Estas dos sesiones serán igual para ambos grupos puesto que como he indicado inicialmente, se hacen desdobles para trabajar mejor.
Concretamente disponemos de 45 minutos para cada sesión.
Como es el primer contacto que tienen los alumnos/as con este tipo de actividad, se explicará en qué consiste la actividad y los movimientos del brazo robótico. En esta sesión realizaremos varios ejercicios practicando los diferentes movimientos para afianzarlos.
Se plantearán pequeños ejercicios que realizaremos de manera conjunta.
Posteriormente se pueden plantear códigos y serán ellos, los que de manera individual intenten ejecutarlos. Lo corregiremos juntos.
Estas actividades serán de manera grupal.

TERCERA Y CUARTA SESIÓN
Estas dos sesiones serán igual para ambos grupos puesto que como he indicado inicialmente, se hacen desdobles para trabajar mejor.
Concretamente disponemos de 45 minutos para cada sesión.
En estas sesiones, recordaremos los movimientos de brazo robótico y empezaremos a elaborar por equipos de tres alumnos/as, los códigos para la construcción de vasos que deberá hacer el equipo contrario en la siguiente sesión.
Si hacemos 4 grupos, como mínimos tendrán 4 posibles ejercicios que tendrán que realizar el otro equipo en la sesión siguiente.
Como la sesión es de 45 minutos, cada equipo deberá, no sólo escribir el código si no que también deberá realizar la actividad para comprobar que el código que ha elaborar es correcto y se puede ejecutar sin dificultad.
Usaremos vasos de dos colores diferentes con lo que las tarjetas serán del color del vaso que deben coger.
Es importante este dato puesto que los dos montones de vasos estarán en paralelo, pero uno más cercano al plano que el otro con lo que deberá hacer más movimientos que el otro.

QUINTA Y SEXTA SESIÓN
Estas dos sesiones serán igual para ambos grupos puesto que como he indicado inicialmente, se hacen desdobles para trabajar mejor.
Concretamente disponemos de 45 minutos para cada sesión.

En esta sesión los alumnos/as deberán ejecutar los códigos que han planteado sus compañeros la sesión anterior. Por equipos de tres deberán intentar ejecutar cuantos más ejercicios planteados por el equipo contrario mejor.

Elementos transversales: Trabajo en equipo, pensamiento estratégico.

EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid