TALLER ROBÓTICA
El centro inauguró durante el primer trimestre el Taller de Robótica como apuesta por la innovación educativa y el desarrollo del pensamiento computacional. En esta iniciativa participan 15 alumnos y alumnas de distintos niveles de la ESO, quienes han comenzado realizando prácticas con proyectos de programación visual, musical y de hardware como matrices LED, composiciones sonoras, dados digitales y cronómetros. Todas las actividades destacan por desarrollarse de forma gamificada y colaborativa. En definitiva, todas estas experiencias persiguen que los estudiantes comprendan y diseñen la tecnología del presente, preparándose para ser protagonistas del mundo digital del futuro.




PREMIOS ROBÓTICA
La Asociación Española para la Iniciativa Joven ha reconocido con los premios “Destacando” el trabajo realizado por el IES Elisa Soriano Fischer en su iniciativa del Proyecto de Robótica. Durante la presentación del proyecto se destacó la implementación del pensamiento computacional, la programación y la robótica de forma transversal en todas las materias, especialmente en aquellas más distanciadas de este contenido curricular, como herramienta para encaminar al alumnado hacia los retos del siglo XXI. A la gala de entrega de premios asistieron los participantes en el Taller de Robótica, desarrollado durante los recreos, quienes explicaron los proyectos en los que se están trabajando, sí como los aspectos con los que más disfrutan.


PROGRAMACIONES DIDÁCTICAS
Competencias clave/Descriptores
CRITERIOS CALIFICACIÓN
ASIGNATURA APRENDE A PROGRAMAR (3º ESO) – VIDEOJUEGOS CON SCRATCH
¿Quieres saber las cosas que hacemos? Mira los siguientes videos.
Robótica 2º ESO – Detecta obstáculos
¿Quieres saber más? Información optativas

ENLACE CIENCIAS COMPUTACIÓN (INFORMÁTICA) (Optativa 1º ESO)

ENLACE DIGITALIZACIÓN 4º ESO
ENLACE DISEÑO PÁGINAS WEB

ENLACE TECNOLOGÍA E INGENIERÍA I (Modalidad Bachillerato Tecnológico)
TEDI 2º ESO


