TALLER ROBÓTICA EN FRANCÉS
Los alumnos de 2º de ESO han programado un trivial de preguntas y respuestas orientado al repaso. Organizándose en equipos diseñaron preguntas y desarrollaron la lógica del juego mediante variables, una interfaz visual y un marcador digital automático. Gracias a este marcador, pudieron aplicar conceptos clave de programación como variables, funciones y bucles, lo que reforzó su aprendizaje práctico. Finalmente, el proyecto culminó con un torneo entre equipos en el que intercambiaron sus preguntas, celebrando no solo los aciertos, sino también el esfuerzo y el trabajo colaborativo.

PROGRAMACIONES DIDÁCTICAS
2º BCH
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
1º ESO
2º ESO
3º ESO
1º BCH
2º BCH