Esta página es una prolongación de la vitrina de electrónica situada en la planta baja del edificio B, en ella se muestran algunos de los robots y equipos que hemos ido realizando a lo largo de los últimos cursos y que queremos compartir con todos vosotros. Como no entran todos los proyectos realizados, hemos querido ampliarla y exponeros algunos proyectos más. Esperemos que os gusten.
Proyecto Nueva Bauhaus Arte y Electrónica Cursos 21-22 y 22-23

Durante los cursos 2021-22 y 20-23, estuvimos nos concedieron un proyecto de Innovación e Investigación aplicadas y transferencia del conocimiento en la Formación Profesional, que denominamos «Proyecto Nuevo Bauhaus Arte y Electrónica», en el que tuvimos como compañeros de viaje al IES Jesús Marín de Málaga, al IES Profesor Isidoro Sanchez de Málaga, IES Luis de Lucena de Guadalajara y la empresa Barbatos Fx de Granada.
Se pueden ver algunas de las actividades realizadas en el blog
https://arteyelectronic.wixsite.com/nueva-bauhaus: Proyectos de ElectrónicaEste banner se diseño para realizar un taller de soldadura SMD con nuestros estudiantes y también se utilizo en Malakabot donde presentamos el proyecto
Robot Camaleón Curso 2022-23

Descripción: Robot cuadrúpedo con dos grados de libertad en cada pata. Lengua retráctil y cola con movimiento. El robot puede cambiar de color y reproducir sonidos y música
Sensores y actuadores:
- Sensor de color TCS34725
- 4 Touch
- Pantalla OLED 0,96 inch
- DFPlayer Mini
- Buzzer pasivo
- Altavoz
- 13 Neopixel
- 10 servomotores
Comunicación: Via Bluetooth y Wi-Fi
App desarrollada con AppInventor

Robot «Patas largas» Curso 22-23
Esta estructura e robot con patas es una idea de concepto para ver como con dos motores de corriente continua, se puede mover las patas del robot y se pueden hacer los movimientos. La electrónica utilizada en este cas ha sido una placa con un ESP8266 que se controla por WiFi y una placa con un Arduino Nano que se controla pro bluetooth.
Cara Animatrónica Curso 22-23
El proyecto consiste en una cara animatrónica con 9 servomotores que se controlan de varias maneras, a través de un mando que dispone de de dos joysticks, 6 potenciómetros y una pantalla OLED que hace las veces de interface con el usuario y que como está realizado con un ESP32, permite la comunicación por WiFi o bluetooth. Además se le ha incorporado una cámara Pixy2 que permite interaccionar, en este caso con los colores de los objetos y la los ojos del «dragón». La piel del dragón la realizaron en el IES Profesor Isidoro Sánchez. La cara además puede emitir sonidos que se graban en una tarjeta SD.
Cubo Infinito Curso 2022-23
Se trata de un cubo de metacrilato al que se le han adherido un film de espejo que permite ver en una única dirección, lo que hace reflejar los neopixel que lleva colocado en las caras internas de los vértices del cubo, haciendo un efecto de cubo infinito. Además la idea del proyecto es un cubo decorativo para el hogar que gira sobre su eje e incorpora un equipo de sonido que reproduce la música pregrabada en un pendrive o tarjeta SD. El control del cubo se realiza a través de una App que permite cambiar los colores y secuencias de los neopixel, además de controlar el equipo de audio y giro del cubo.
Cubo Mágico Curso 2022-23
El cubo mágico. Explorando la interacción lúdica y la electrónica. Es un cubo realizado con matrices de neopixel de 8×8, es decir 384 neopixel, que además para interactuar con él dispone de un acelerómetro, que dependiendo de los movimientos que se realicen con él es capaz de entra en alguno de los siguientes menús.
- Modo Parchís
- Modo Cubo de Rubik
- Modo Bauhaus o modo libre
Cuadro de Interacción del Color Curso 2023-24
El proyecto que consiste en utilizar 12 matrices de 8×8 neopixel, lo que hace un toral de 788 neopixel que se utilizan para crear distintos tipos de ilusiones ópticas inspiradas en las obras de Josef Albers, pintor perteneciente al movimiento
artístico de Bauhaus. Acompañado de un reproductor de música para crear un ambiente más dinámico. Para controlar el sistema se dispone de unos pulsadores tipo touch y una pantalla TFT de color que hacen de interface con el usuario, además se ha realizado una App que permite controlar todos los comandos desde un dispositivo móvil.
Buttely Ligh Curso 22-23
El proyecto surge con la idea de realizar un campo de mariposas y que evolución a tres mariposas de gran tamaño que cuelgan del techo en una posición de equilibrio y que con un pequeño movimiento de los motores que incluyen la estructura, realizan los aleteos de las mariposas.
Estos dispositivos también reproducen música o sonidos, que ambientan la estancia en donde se encuentren. Para su control se utiliza una app desde un dispositivo móvil. La decoración de las alas fue realzada por los alumnos del IES profesor Isidoro Sanchez de Málaga.
Brazo robot móvil curso 21-22
Brazo robot montado sobre una estructura con ruedas ominiderrcionales que permiten realizar el movimiento de la estructura en todas las direcciones. el brazo está está dotado de 6 grados de libertad, gracias a los servomotores metálicos que incorpora. Los movimientos del robot se controlan desde una app en un dispositivo móvil o desde un mando a distancia diseñado para este fin, dispone de dos joysticks para controlar el movimiento de la estructura y de 6 potenciómetros deslizantes, para ajustar el movimiento de cada servomotor.
- Dos baterías independientes para el brazo y la placa base
- Módulo DFPlayer con su altavoz para reproducir sonidos o música
- Un buzzer pasivo la generación de sonidos por tonos.
- Detector de infrarrojos para mover el robot por infrarrojos.
- Comunicación por bluetooth
- app para el control del movimiento del robot y su brazo por los interfaces o por voz.
Robot omnidireccional curso 20-21

El robot omnidireccional se diseño para ser controlado por un arduino uno, pero después se ha modificado para controlarlo con un microcontrolador ESP32 que nos permite hacer la comunicación via bluetooth o por WiFi.
El sistema dispone de:
- 4 motores de corriente continua controlados por Driver Adafruit-motor-shield-v2
- 4 ruedas omnidireccionales
- 4 neopixel
- sensor de temperatura, humedad y presión atmosférica BME280
- sensor de gestos aj7620u2
- 4 sensores de distancia CJVL53L0XV2
- Módulo DFPlayer y un altavoz para reproducir música y sonidos
- Buzzer pasivo para generar sonidos
- Pantalla Oled SD1306
- Permite la comunicación por Infrarrojos, bluetooth , WiFi ,mando PS2
- App para control del robot con reconocimiento de voz
- Plataforma soporte «OJOS» que incluye un Arduino Nano y dos pantallas OLED SD1306
Robot «Escornabot Vitaminado» Curso 19-20
Después de haber realizado en el curso anterior un taller de robótica donde los alumnos del ciclo formativo de grado superior de Mantenimiento Electrónico tutorizaron a los alumnos de primaria del C.E.P.I San Eugenio y San Isidro, donde montamos unos «robot Escornabot» , nos surge la idea de hacer una placa con sensores para aumentar sus capacidades, convirtiéndose en el «Escornabot Vitaminado»

El robot dispone de:
- Dos motores paso a paso
- teclado formado por 5 pulsadores
- buzzer pasivo para generar sonidos por tonos
- 3 sensores de distancia CJVL53L0XV2
- Sensor Gestual APDS9960
- Array de sensor de blanco negro Sunfounder
- Pantalla OLED de 0,96′
- Sensor de temperatura, humedad y presión atmosférica BME280
- Conexión por bluetoot
- Conexión WiFi por ESP-01F
- Todas las piezas mecánicas están realizadas con una impresora 3D
Robot Explorador Curso 18-19

Características:
El robot es capaz de detectar y recoger una baliza infrarroja de manera autónoma. También se controla por una app que controla los movimientos por unos interface de botones, o utilizando el acelerómetro del terminal móvil o por comando de voz.
- Microcontrolador Arduino Uno
- Driverer Adafruit-motor-shield-v2
- 2 motores de corriente continua
- 8 sensores de infrarrojos TSOP4836
- pinza con servomotor
- Módulo bluetooth
- la baliza utiliza diodos infrarrojos TSUS5400
- Todas las piezas mecánicas están realizadas con una impresora 3D
Zowiphone Curso 17-18

Robot Zowiphone está basado en el popular robot Zowi de la empresa BQ.
Esta realizado con 4 servomotores Futaba S3003, el microprocesador es un Arduino Nano y dispone de un módulo bluetooth y un sensor de ultrasonidos para detectar objetos. Sobre la plataforma se le puede colocar un teléfono móvil lleva una cara que cambia de expresiones. Y todo ello se controla a través de una app.
Todas las piezas mecánicas están realizadas con una impresora 3D


